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DOM 事件流

DOM 事件流描述了 DOM 时间响应的阶段、路径。

DOM 事件流也会被称为 DOM 事件模型。

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1. 事件流阶段

事件流有三个阶段:

  1. 捕获阶段 从window开始,寻找触发事件最深层的节点,过程中如果有节点绑定了对应事件,则触发事件
  2. 目标阶段 找到事件触及的最深节点
  3. 冒泡阶段 从最深节点按照捕获的路径进行返回,过程中如果有节点绑定了对应事件,则触发事件

现代浏览器默认都会在冒泡阶段触发事件。

通过一个例子来简单的感受一下。

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点击后,观察输出可以发现,事件是点击到的最深层次的节点开始向上执行的。

即从 size-100size-200size-300,这就是冒泡的过程。

如果想让事件在捕获阶段就执行,可以传递 addEventListener 方法第三个参数。

2. addEventListener 的第三个参数

addEventListener 的第三个参数用来决定事件在冒泡阶段触发还是在捕获阶段触发,其为一个布尔值,传递 false 则事件会在冒泡阶段触发,传递 true 则会在捕获阶段触发。

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根据默认浏览器事件是在冒泡阶段触发的规则,上述例子会先触发子节点 .ele2 的事件,再触发 .ele1 的事件。

如果想让 .ele1 在捕获阶段就触发事件,则在绑定事件的时候传递第三个参数为 true 即可。

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这样 .ele1 的事件就会在捕获阶段触发。

3. 不符合W3C标准的事件流

早期的 IE 和 Netscape Navigator 是不符合标准的。

前者是使用事件冒泡流,后者使用事件捕获流。

前面的章节有提到过 0级DOM事件 ,其提供的绑定事件的方式是不能指定事件触发的阶段的,其原因是在那个阶段下,还没有现在制定的 DOM 事件流

当时并没有统一的标准,0级DOM事件也并不是一套官方出台的标准,所有相关内功全部由浏览器厂商决定。

后来 W3C 很好的整合了这两种模型,便有了现在的 DOM 事件流。

4. 冒泡的终点元素

这个问题其实经常会在面试中被问到,通常题目会是这样的:

请描述一下事件捕获和冒泡的具体流程

其实问的是事件从那个节点开始捕获,然后到目标节点,最后又在哪个节点冒泡结束。

大部分面试者会回答 document,其实根据事件对象的 path 属性就可以得到答案。

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path 属性会返回事件冒泡的路径,其最后是到 window 对象才停止的。

其实这点在标准中也有描述。

注意:path 属性有兼容性问题,可以通过 can i use 确定。可以用标准中的 composedPath 代替。

5. 小结

开发过程中很少会取改变事件触发的阶段。但是事件流的概念依然重要,因为很多时候要阻止事件冒泡。

理解了事件流,可以理解事件委托的原理,事件委托相关的内容可以参阅事件相关的性能优化。

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