绘制线段

1. 前言

线段的绘制在 canvas 里应该是最基础的一个操作,很多复杂的图案就是由最简单的线段组成的,所以我们的课程就从绘制线段开始。

2. 绘制线段

开始之前,我先拿现实生活中画一条线段的流程来类比我们在 canvas 中绘制线段。

在现实中,我们如何去画一条线段呢?我们暂且就按下面的流程来做一遍:

  • 拿到一张白纸(画布);
  • 铅笔移动到起点;
  • 开始描线到终点(类似于素描中的打线);
  • 选择一种有颜色的画笔;
  • 开始描边(画出轮廓线)。

在 canvas 中,我们也是按这个流程来绘制一条线段的。

先看整体案例:

运行结果:

我们将上面的例子类比现实中画线的流程拆分讲解:

  1. 拿到一张白纸类比我们获取到 canvas 的渲染上下文。

    const canvas = document.getElementById('imooc');
    

    const ctx = canvas.getContext('2d');

  2. 我们开始铅笔打线,先把铅笔移动到 (100,100) 这个点,这里使用的方法是:moveTo(x,y),参数为起点坐标。

    ctx.moveTo(100, 100)
    
  3. 我们用铅笔从起点画一个路径到终点,也就是 (200,300) 这个点,这里使用的方法是:lineTo(x, y),参数为终点坐标。

    ctx.lineTo(200,300)
    
  4. 选择一个画笔,这里我们设定为绿色的画笔,这是使用了 strokeStyle 属性,这里需要注意属性和方法的区别,直观的理解就是:属性是一个变量,方法是一个函数。

    ctx.strokeStyle = "green"
    
  5. 开始用画笔描边,这里使用的方法是:stroke(),这个方法没有参数。

    ctx.stroke()
    

到这里,我们就完成了一条线段的绘制。

3. 线段方法整理

本小节中我们使用到了三个方法,都是和绘制线段相关的。

3.1 moveTo(x, y)

moveTo 方法主要作用是把画笔路径移动到画布中的指定点,它不会创建线条。通过字面意思我们也可以知道,“move: 移动”,“to: 到… 地方”,整体意思就是移动到某个坐标。

参数说明:

变量名 类型 是否必须 说明
x Number canvas 画布上相对于原点所绘制的矩形的左上角的 X 坐标。
y Number canvas 画布上相对于原点所绘制的矩形的左上角的 Y 坐标。

3.2 lineTo(x, y)

lineTo 方法主要作用是打线到指定点,它不会创建线条。通过字面意思我们也可以知道,“line: 路线”,“to: 到… 地方”,整体意思就是路线引到某个坐标。

参数说明:

变量名 类型 是否必须 说明
x Number canvas 画布上相对于原点所绘制的矩形的左上角的 X 坐标。
y Number canvas 画布上相对于原点所绘制的矩形的左上角的 Y 坐标。

3.3 stroke()

stroke 方法主要作用是绘制出通过 moveTo()lineTo() 方法定义的路径,如果没有定义画笔的颜色,那么会默认使用黑色来绘制。

4. 线段属性整理

本小节中,我们只用到了一个属性,就是 strokeStyel

4.1 strokeStyle

strokeStyle 属性设置描边的颜色,它的值和 css 中设定颜色一样。

ctx.strokeStyle = "blue"
ctx.strokeStyle = "#cccccc"
ctx.strokeStyle = "#ccc"
ctx.strokeStyle = "rgb(200, 200, 200)"
ctx.strokeStyle = "rgba(200, 200, 200, 0.5)"
ctx.strokeStyle = "hsl(0, 100%, 50%)"
ctx.strokeStyle = "hsla(0, 100%, 50%, 0.5)"

以上 7 种设定描边颜色的写法都是支持的。

5. 总结

本小节我们学习了如何绘制一条线段,我们用了现实生活中画一条线段的流程来做类比,我们还学习了和线段相关的三个新的方法和一个属性。下一节我会带领大家学习绘制多条线段的方法。

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