路径填充

1. 前言

我们之前学习的教程主要内容都以绘制路径和画轮廓线为主,今天我们将学习一个新的概念内容:填充路径。

2. 利用 fill 方法填充路径

填充路径,填充的必须是路径,所以我们得先有路径才能填充,需要注意,这里的路径不能是一条线段,最少需要一个两条边的折线。下面我们就以案例的形式学习一下“填充”相关的内容。

2.1 填充矩形

我们先用上一小节学习的 rect 方法绘制一个矩形路径然后填充。

先看整体案例:

运行结果:

我们从案例中可以看到,调用 fill 函数,会使用黑色把整个矩形框填满,这样的效果就是填充。当然,我们也可以利用 fillStyle 属性设定填充颜色。

2.2 设定 fillStyle 属性

fillStyle 属性的作用是设定填充内容的颜色,它和设定 strokeStyle 描边属性一样。

先看整体案例:

运行结果:

我们从案例中可以看到,设定了填充颜色后再调用 fill 函数,会使用设定的颜色把整个路径填满。

3. stroke() 和 fill() 对比学习

我们知道,stroke 方法作用是描边,fill 方法作用是填充,我们来整体再回顾学习一下这两个方法。

先看整体案例:

运行结果:

我们将上面案例的绘图内容拆分讲解:

  1. 获取 canvas 的渲染上下文。

    const canvas = document.getElementById('imooc');
    

    const ctx = canvas.getContext('2d');

  2. 绘制一个图形路径。

    ctx.moveTo(10,10);
    

    ctx.lineTo(10,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(200,10); ctx.closePath();

  3. 分别设定描边的颜色和填充的颜色。

    ctx.strokeStyle="blue";
    

    ctx.fillStyle="#ccc";

  4. 描边和填充。

提示:当设定了描边宽度以后,这里 先描边后填充先填充后描边 绘制出来的图形是不一样的,后绘制的内容会覆盖前面绘制的内容。

    ctx.stroke();  
ctx.fill();

我们从案例中可以看到,路径的描边和填充在使用上都是相似的。

4. 方法整理

本小节中我们使用到一个新的方法 fill

4.1 fill() 方法

fill() 方法是用于填充当前已存在的路径的方法,如果没有设置填充颜色,则默认使用黑色填充。

5. 属性整理

本小节中我们使用到一个新的属性 fillStyle

5.1 fillStyle 属性

fillStyle 属性用于设置填充的颜色,它和 strokeStyle 在使用上是一致的。

ctx.fillStyle = "blue"
ctx.fillStyle = "#cccccc"
ctx.fillStyle = "#ccc"
ctx.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"
ctx.fillStyle = "rgba(200, 200, 200, 0.5)"
ctx.fillStyle = "hsl(0, 100%, 50%)"
ctx.fillStyle = "hsla(0, 100%, 50%, 0.5)"

上面7种写法都是支持的。

6. 总结

本小节我们主要学习了利用 fill 方法填充一个图形。

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